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https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/36.html
本作を購入するプレイヤーの中には、PCでMODを扱ったことが無い方も多いでしょう。 本ページでは、SkyrimMOD導入・運用にあたり重要な基本的用語を簡単に解説します。 あくまで簡易的な説明に留めてあります。より詳しく正確に知りたい場合は各自で調べてください。 アトリビュート(attribute) イマーシヴ(immersive) オーバーホール(overhaul) 競合(conflict) クリッピング(clipping) 互換性(compatibility) コリジョン(collision) セーフ(safe) バニラ(vanilla) レベルドリスト(leveled list) ロアフレンドリー(lore friendly) ロード順(load order)一般的なロード順 ロード順の"鉱山カナリア" アトリビュート(attribute) 辞書では特質、特性、性格、または属性などと訳されるため種族ごとの特性や炎・雷といった属性のことのように誤解されがち。 スカイリムにおいては大抵はキャラクターの基本能力値である「体力・マジカ・スタミナ」のことを表す。 説明文では稀に属性などの意味で用いられているので注意。 イマーシヴ(immersive) MOD名や説明文にたびたび登場する単語。辞書では没入できる、夢中になれる、実体験のように感じる、などと訳される。 要するに「このMODは(リアリティがある、もしくは不自然じゃないから)没入感が向上する」ということを表現している。 実際、市民の行動を本物の人間のようにするMODや、あって然るべきインフラを追加するMODの説明文で多く登場する。 ちなみにこの単語自体は最近出来たという説があるが、真偽は不明。 オーバーホール(overhaul) 主にMOD名としてよく出てくる単語。 正確には「分解検査する」「徹底的に見直す」という意味だが、MOD名としては「大改修」とでも理解しておくといい。 既存のものを作り直すだけでなく、新要素を多く加える場合もこの単語が使われることがある。 Overhaulの名を冠したMODで評価の高いものは、個人の趣味嗜好やプレイスタイルに依らない汎用性が高いMODであることが多い。 稀にスペルミスで「overhoul」などと掲載されていることがある。 競合(conflict) 複数のMODが干渉すること。例えば同じキャラの顔を変更するMODを2種類入れたりすると明らかに競合する。 ただし競合=不具合では無い。同じ箇所を変更するMODでもロード順次第でプレイヤーの臨む動作をさせることもできる。 とは言え何らかのきっかけで重大な不具合を起こすこともあるので、基本的には競合させないようにMODを選定することが大切。 「conflict」の単語がMOD説明文にあったら注意しよう。 クリッピング(clipping) コリジョンバグ(collision bug)の一種。コリジョンバグとは、簡単に言うとオブジェクト同士の干渉によるバグ。 例えばマントを装備した状態で両手剣を背中に背負うと、高確率で両者が重複して不自然なビジュアルになってしまう。 こういったバグはオブジェクトが不自然に分断(clip)されているように見えるため、クリッピング(clipping)と呼ばれる。 MOD説明文においては上記の例のように武器・装備系MODにたびたび登場する。 クリッピングを完全に除去するのはほぼ不可能に近いので、「クリッピングがあるけど許容してね」と述べられていることが多い。 互換性(compatibility) 辞書的にはある物を別の物で置き換えることができる性質のことを言う。 MOD界隈においては上記の競合(conflict)と混同されて使われている節があり、MODの適用範囲や種類に関わらず、 あるMODと別のMODが同時に問題無く動作することを「compatibility」として表記されていることが多い。 また、「互換性がある」=「各MODの機能が100%保証される」という訳では無い点にも注意したい。 ロード順に関係なく片方のMODの機能の一部が失われてしまうが、大半の機能は両立するので「互換性がある」と 表記されている場合もある。なんにせよゲームの正常な進行に重大な影響を及ぼす要素。 「compatibility」「compatibile」などの単語はMOD説明文に大抵入っているので、しっかり確認しよう。 コリジョン(collision) オブジェクト同士の干渉のこと。 分かりやすい例を挙げると、バニラだとプレイヤーと従者や敵とのコリジョンが有効化されているため通り抜けることができないが、 プレイヤーとドラゴンの死体とのコリジョンは無効化されているため通り抜けることができる。 リアルに厳密に即したコリジョンを提供するのは様々な要因から非常に難しく、設計上はある程度の妥協が必要になる。 少なくともスカイリムのゲームエンジンだと前述のクリッピングのような細かなコリジョンバグを除くのはほぼ不可能。 セーフ(safe) 安全・安心などを意味する日本人にも聞き馴染みのある単語だが、スカイリムにおいては大きく2つの意味がある。 1つは一般的な用法に近く、MODのインストール / アンインストールやスクリプトの安全性を示す場合。 例)SMIM is perfectly safe. (SMIMは100%安全です。) もう1つは収納にリスポン属性が無いことを示して用いられる場合。 例)safe storage chests (安全な保管庫) その辺の樽など作中の収納の大半はリスポン属性があり、時間経過で中身が初期のものにリセットされる。 つまりはリスポン属性がある収納に大事なアイテムを入れておくと、時間経過で失われてしまうことを意味する。 転じて、リスポン属性が無い収納=アイテムを入れておいても失われない"安全"な収納というわけになる。 ちなみに名詞としての"safe"には「金庫」という意味もあるが、スカイリムにおいては"strong box"と表現される。 バニラ(vanilla) MODが何一つ入っていない、製品版のままのゲームデータの呼称。 由来はその名のとおりフレーバーの付いていないバニラアイスクリームから。 ただし各MOD製作者の説明文においては、単にMOD抜きの状態をバニラと呼んでいる場合と MOD及び公式アドオン3種が入っていない状態をバニラと呼んでいる場合がある。文脈で大抵は判断できるが一応注意。 レベルドリスト(leveled list) 一言で言えば、プレイヤーやNPCのレベルに関連付けられた作中登場物一覧表のこと。 これで規定されているため、プレイヤーレベル1から伝説のドラゴンやバニッシュ付呪やドラウグル・デスロードが登場したりしない。 スカイリムは基本的に多くのコンテンツがレベルドリストによって制限されており、旧作プレイヤーからは賛否ある。 そのためアイテムや敵のレベルドリストを組み替えるオーバーホールMODも多い。 追加系MODの説明文に「レベルドリストに統合」「レベルドリストに追加」などと書かれている場合、 大抵はそのMODの追加コンテンツが作中にシームレスに登場することを意味する。 要するに追加された武器や鎧が元から設置されているボスチェストから見つかったり敵の一般的な山賊が装備していたりする。 敵で言えば、野生動物の敵が現れるランダムポイントに、追加された敵が登場したりする。 バニラに自然に組み込まれる一方で競合もしやすくなるため注意が必要。 ロアフレンドリー(lore friendly) 既存の世界観・設定(lore)に極力馴染むように設計されているMODであることを表現する際によく使用される言葉。 例えばプレイヤーの服装を変えるMOD一つとってみても、既存のNPC達に馴染むような服装ならロアフレンドリー、 既存のNPC達に馴染まない現代風の服装ならロアフレンドリーでは無いと言える。 ただし、各人の感性に依存する部分が大きいため、あくまで目安だということを忘れずに。 ロアフレンドリーと銘打っていても、デザインや色使いにどうしても違和感がある、という場合もある。 ロード順(load order) ロードオーダー。MODの読み込み(ロード)をする順番のこと。MOD導入に当たって最も重要な要素の1つ。 MOD一覧ページからYボタンでロード順画面を開くことができ、上に位置するMODから順番にロードされていく。 MODをダウンロードした後は大抵自動的にロード順の一番下に配置されるので、手動で適切な位置に置く必要がある。 適切なロード順を組まないとMODの効果が反映されなかったり、強制終了やフリーズしたりと重大な問題が起きやすい。 MODの種類によって下記のように一般的なロード順はあるものの、最終的には作者の指示に従うのが基本。 「load order」の単語はMOD説明文に大抵入っているので、しっかり確認しよう。 なお、新たなMODを導入したりロード順を組み替えてニューゲームを始める際は、 本体再起動などによるキャッシュ削除を強く推奨。これをするのとしないのとでは動作の安定性が段違い。 一般的なロード順 大手MODコミュニティサイトNexusModsのフォーラムにおいて、一般的なロード順が以下の表のように紹介されている。 ロード順を組む際の参考に。( ソース ) #01 Your ESM Files; (バニラ本体含む核となるファイル) #02 Bug-Fix type Mods; (バグフィクス) #03 Game Structure and/or UI Mods (ゲーム構造 / UI) #04 Character Appearance Mods (For NPCs and Self); (NPC及び自分のキャラクターの見た目) #05 Mods that Add and/or Change Locations; * (ロケーション追加・変更、新ロケーションにNPCが追加される場合も含む) #06 Mods that Add and/or Change Items; (アイテムの変更・追加) #07 Mods that Add NPCs; (NPCの追加) #08 Texture Mods; (テクスチャ) #09 Environmental Mods (things like Climates of Tamriel, Sounds of Skyrim, etc.); (天候・音楽などの環境) #10 Mods with Gameplay Changes; Then, (ゲームプレイ変更) #11 Reproccers, AV, and Bashed Patches. ※ゲーム構造:スキルツリー、Perk、魔法、種族、アクション、ゲームプレイオーバーホール(Campfire、YASH2など) ※ゲームプレイ変更:戦闘AI、市民AI、鍛造(Perkに関わらないもの)、細かなゲームプレイ変更(商人所持金、両手剣高速化など) ※最終的には動作すれば問題ないということを念頭に。 ロード順の"鉱山カナリア" ロード順で問題が起きていないか簡易的にチェックする方法として、 ホワイトランのイソルダが所謂"鉱山カナリア"として機能するとの情報が同サイトに紹介されている。 マンモスの牙を入手するクエストをイソルダから受注できない場合、ロード順に重大な問題がある可能性が高いとのこと。 確認したいならゲーム開始直後にイソルダに話しかけること。 favorクエストのバッティングで受注できなくなるのは仕様。言ってる意味が分からない人は こちら (攻略wiki)を参照。
https://w.atwiki.jp/wb30/pages/151.html
H24.1.29 21 25 寒い日が続きますが、皆様いかがお過ごしですか? 俺は最近仕事が忙しいと言うか、面倒というか、なーんかぱっとしないんですよね~。 なのでゲームも出来る感じではなく、最近インしておりません>< ごめんちゃい。 2月にはいると少しゆっくり出来るかもなので、その時にはまたインしたいと思います。 ゲームはやりたいんですがねー、あー前の環境に戻りてー。 しかしその代わりに、俺の息子がいつの間にかレベル70になってたww しかも1試合で19人倒してたのにはビックリ!w こんなゲームで感心するのもどーかと思うが、知らん間に成長してるもんですな~。 いつか抜かれそうで怖い・・。 ではまた 私も細々ながら続けてるので、復帰を待ってますよ! - やすり 2012-01-29 23 03 16 まぁ絶対やめませんがねwゆるーくいきましょ^^ - ナオ 2012-01-29 23 14 07 うーん、おれもスカイリムばっかwww最近CODがしんどい。。 - 大石 2012-02-01 16 25 45 なんだってwついに老いかww - ナオ 2012-02-02 21 00 34 名前
https://w.atwiki.jp/golfer/pages/1608.html
ゴルフクラブ スカイリゾートをお気に入りに追加 楽天課 <ゴルフクラブ スカイリゾート> 楽天GORAでコースガイドを見る、予約をする。 情報1課 <ゴルフクラブ スカイリゾート> #bf 外部リンク課 <ゴルフクラブ スカイリゾート> ウィキペディア(Wikipedia) - ゴルフクラブ スカイリゾート 楽天GORAで探す プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ゴルフクラブ スカイリゾート> 使い方 サイト名 URL 0314_golf-ladies_165x100%5B1%5D.jpg ezaki-g165.jpg 20090902_golf_putter_165x100.jpg 1221_golf-comparison_165x100.jpg 情報2課 <ゴルフクラブ スカイリゾート> #blogsearch2 成分解析課 <ゴルフクラブ スカイリゾート> ゴルフクラブ スカイリゾートの25%は濃硫酸で出来ています。ゴルフクラブ スカイリゾートの19%は呪詛で出来ています。ゴルフクラブ スカイリゾートの18%は元気玉で出来ています。ゴルフクラブ スカイリゾートの17%はアルコールで出来ています。ゴルフクラブ スカイリゾートの13%は海水で出来ています。ゴルフクラブ スカイリゾートの4%はお菓子で出来ています。ゴルフクラブ スカイリゾートの4%は蛇の抜け殻で出来ています。 報道課 <ゴルフクラブ スカイリゾート> 映画衣装の密かな愉しみ:第14回「007」シリーズ『007/ドクター・ノオ』から『007/ノー・タイム・トゥ・ダイ』まで 3人のQのスタイルから探る「Q」という存在 - IGN JAPAN 元日本代表MF細貝萌が見た森保J 「チームにとって重要」「僕自身も勉強になった」と評価する選手とは?(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 会員制リゾートクラブが『瀬戸内海』に新登場!『ゴルフバケーションクラブ瀬戸内』第1期募集開始 - PR TIMES 「全日本ジュニアフットゴルフツアー2021 supported by ジーク」第5節を天城高原ゴルフコースで開催! - PR TIMES 会員制リゾートクラブ『ゴルフバケーションクラブ久慈』ご成約プレゼントキャンペーン開催(2021年10月15日~11月30日) - PR TIMES 『人間性さえ回復させるゴルフリゾートを創る』をテーマに「THE RAYSUM」(旧 レーサム ゴルフ&スパリゾート」が10月1日リニューアルオープン - PR TIMES 東急ゴルフリゾートの「派遣キャディ事業」マッチングシステム「Caddy Fit」がいよいよ稼働開始! - PR TIMES 【武蔵丘ゴルフコース】「樋口久子 三菱電機レディス2021」開催を記念し、トーナメントを再現したコンディションや、選手も食したメニューを楽しめる企画を実施 - PR TIMES SGST、ジャパンPGAゴルフクラブにて配膳ロボット「BellaBot」の実証実験を実施 - PR TIMES 【スパ&ゴルフリゾート久慈】会員制リゾートクラブ『ゴルフバケーションクラブ久慈』募集開始 - PR TIMES 【プリンスホテル】全国10ゴルフ場を無料開放!お子さまもゴルフ場を楽しめるイベントを開催 - PR TIMES ゴルフも仕事も!「PLAY&WORK」運用開始 - PR TIMES 沖縄県民限定! うちなーんちゅ大応援祭2021開催中 - PR TIMES 「全米プロゴルフ選手権」の注目選手 - ゴルフダイジェスト・オンライン ドバイに新たなスポーツ&エンターテイメント施設「トップゴルフ・ドバイ」がオープン、人気ゴルフコースもご紹介 - PR TIMES 「ANA ホリデイ・インリゾート信濃大町くろよん」隣接の「日向山高原ゴルフコース」/ゴルフアパレルブランド『MARK & LONA』ノベルティキャンペーンのコラボレーションを展開! - PR TIMES 「ゴルフ天国宮崎」3つのゴルフ場のトーナメントコースプレー券が当たる!宮崎ゴルフトーナメント開催コース体験インスタキャンペーン - PR TIMES 「フェニックスカントリークラブ」開場50周年 ダンロップフェニックストーナメントで活躍したトッププロからのお祝いコメントを公開 - PR TIMES 【プリンスホテル】開業20周年を迎える富良野ゴルフコースをはじめ北海道エリア内の4ゴルフ場が4月10日(土)よりオープン - PR TIMES 那須国際カントリークラブ常設コースにて注目の新スポーツ「フットゴルフ・ジャパンツアー」を3月に開催決定! - PR TIMES 情報3課 <ゴルフクラブ スカイリゾート> #technorati JAWS_260.jpg CAJ3CYVY.jpg 楽天GORAゴルフ場索引 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 楽天売れ筋ランキング ゴルフ総合 クラブ(メンズ) クラブ(レディース) ボール グローブ シューズ メンズウエア レディースウエア バッグ ヘッドカバー トレーニング用具 パーツ 小物 コンペ用品 その他 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ページ先頭へ ゴルフクラブ スカイリゾート このサイトについて 当サイトはキーワード毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日そのキーワードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、キーワードが同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/41.html
本ページでは、MODの中でも特にサウンドに関するものを紹介しています。 サウンドトラック追加・改変系Additional Music Project XB Symphonic Soundtrack Skyrim Music 2 | By Organic View Music For Skyrim Extra | By Matti Paalanen Songs Of The Nord The Southerner Diaries - A Soundtrack Expansion Celtic Music in Skyrim - SE SEE Soundtrack (XB1) Improved Combat Music XB1 Better PlayerHome Music サウンドエフェクト追加・改変系Sounds Of Skyrim - The Dungeons By Cliffworms Sounds Of Skyrim - The Wilds By Cliffworms Sounds Of Skyrim - Civilization By Cliffworms Immersive Sounds - Compendium (Xbox Edition) Reverb and Ambiance Overhaul Phenderix Magic Sounds Improved ワンポイント追加・改変系The Dragonborn Comes By Malukah Tavern Music Replacer (XB) Player Home Tavern Music Unused New Quest Sound Restored 特定サウンド除去 [部分編集] サウンドトラック追加・改変系 Additional Music Project XB https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3269943 説明文訳 簡単な説明: このMODの内容は音楽に関するコンテンツに終始しています。 スカイリムの世界をより楽しめるよう、新たな曲を書いて書いて書きまくり、アップロードしました。 これはバニラにオリジナルの曲を追加するバージョンであり、他にもバニラの曲を無効にしてオリジナルの曲で 置き換えるバージョンも存在します。(バニラの曲を完全に削除する訳ではありません。) 現在のところこのMODは全60曲、3時間43分53秒にわたる新曲を収録しています。 The Additional Music ProjectはBandcamp(音楽直販サイト)で販売中です。 ======================= (訳注:後半はMOD説明とほぼ無関係なので略。作者とアップロード者は別人。) 解説・補足 BGM全般(フィールド、ダンジョン、通常戦、ドラゴン戦)にオリジナルBGMを追加する。バニラの曲も流れる。 オリジナルBGMは全て完全新曲。中にはバニラのBGMをアレンジしたメロディーラインも含まれる。 数あるサウンドMODの中でもバニラとの融和性の高さは随一。知らなければMODで追加された曲なのかバニラの曲なのか分からないほど。 曲数も豊富で、バニラの曲が久々に流れると逆に新鮮味があるほど。ただしそれ故に約124MBという中々のファイルサイズ。 やや気になるとすれば、戦闘が終了しても戦闘BGMが曲終わりまで止まらないことがしばしばあるのが欠点か。 試聴したい方は こちら 。 類似MOD Additional Music Project - Replacer Version [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3270014 説明文で触れられている、バニラの曲を無効にして置き換えるバージョン。 Symphonic Soundtrack XB1: Replacementバージョン:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4169300 Extensionバージョン:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4169321 説明文訳 3時間以上にわたる新規オリジナル楽曲を追加します。私自身が作った曲です。 各楽曲はバニラのものにインスパイアされており、バニラに馴染むように作られています。 以下が追加した楽曲の全てです。(一部被っている楽曲もあります) 1曲の新しいメインテーマ 5曲の特殊ロケーション専用楽曲(オープニングシーン、ソブンガルデなど) 3曲の城専用楽曲 11曲の一般的なダンジョン専用楽曲 4曲のDLC追加ロケーション専用楽曲 8曲の一般的な戦闘楽曲 4曲の一部ボス限定戦闘楽曲 20曲の冒険中楽曲 13曲のDLC追加ロケーション冒険中楽曲(忘れられた谷、ソウルケルン、ソルスセイムなど) 5曲の宿屋・酒場専用楽曲 5曲の街専用楽曲および街発見時の楽曲(訳注:おそらくジングル) このMODには2種類のバージョンが存在します。 Replacement(置き換え)バージョンは全ての楽曲を新規のもので置き換えるため、このMODに含まれている楽曲のみが流れます。 Extension(拡張)バージョンは新規楽曲を元々のプレイリストに追加するため、バニラの楽曲も流れます。 解説・補足 BGM全般(フィールド、ダンジョン、通常戦など)にオリジナルBGMを追加する。試聴したい方は こちら 。 楽曲の豊富さ、バニラとの融和性、エモーショナル具合などBGM追加MODのポイントはしっかり抑えられている。 BGMを多数追加する他のMODと同じく約136MBと大容量だが見合うだけの価値はあるはず。 メニュー画面で流れるメインテーマも置き換わっているので同様のMODを導入する際は注意。 特徴として、一部ロケーションや一部ボス専用BGMが存在する。そのロケーションやBGMの特別感が増す。 一部ボスのBGMが流れず無音になってしまうという報告も上がっているが、真偽不明。作者はMOD製作自体は初めてとのこと。 Skyrim Music 2 | By Organic View XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4131751 説明文訳 Organic View氏が作成した3つのサウンドMODを統合しました。 Organic View氏:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/2419474 1.「Melodies of Civilization - Skyrim Fan-Made Music」 都市内部に新しいBGMを追加します。王の宮殿、ドラゴンズリーチ、ミストヴェイル砦、ドール城、ハイムーン広場、 ホワイトホール、首長の長屋などです。スカイリムに合わせて作られているので、元からある曲のように感じられるはずです。 2.「Hun Lovaas - Skyrim Fan-Made Combat Music」 作中のプレイリストにいくつかの新曲を追加します。 これらはスカイリムの作風、世界観、そして私自身がこの作品から感じ取ったバイブスに合わせて特別に作曲しました。 そのためバニラのBGMに馴染み、元から存在した曲のように感じられるはずです。 3.「Still - Inspired Skyrim Music」 探検中及びダンジョン探索中のプレイリストに新曲を追加します。 これらはスカイリムの作風とバニラBGMを手掛けたジェレミー・ソウル氏にインスパイアされて作ったものなので、 バニラBGMに劇的に馴染むはずです。 解説・補足 BGM全般にオリジナルBGMを追加する。バニラの曲も流れる。 作者が強調しているようにバニラのBGMとの融和性が重要視されており、それに見合った以上のクオリティを誇る。 試聴したい方は こちら と こちら と こちら 。 ちなみに作者のOrganicView氏はPC版の大型ロケーション追加MOD「Summerset Isle」のBGMも手掛けている。 類似MOD Skyrim Music | By OrganicViewhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4077889 「Melodies of Civilization - Skyrim Fan-Made Music」が含まれていないバージョン。 Music For Skyrim Extra | By Matti Paalanen XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033815 説明文訳 ※このMODは「Music For Skyrim」にさらに22曲追加したバージョンです。 既存の曲はそのままで、50曲の新規BGMを追加します。 ダンジョン、屋外、街中、宿屋、戦闘時に流れます。 すべての曲のコンポーザーはMatti Paalanen氏です。 オリジナル版はこちら:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11042/ 解説・補足 説明文の通り。既存のBGMも流れる。曲数は豊富だがファイルサイズが約42MBと小さめなのが嬉しいところ。 全体的に哀愁のあるスローテンポの曲が多くバニラに馴染む。良くも悪くもクセが無い。 バニラの音源よりほんの少し音量が大きめだがそれほど気にはならない程度。 試聴したい方は こちら 。 類似MOD Music For Skyrim | By Matti Paalanenhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028434 28曲の新BGMを追加する。適用範囲は同様。Extraバージョンよりファイル容量をさらに節約したい人向け。 Songs Of The Nord XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3378147 説明文訳 様々な作者による40曲以上のフォーク及びケルト音楽を追加し、ゲームプレイにさらなる没入感と多様性を与えます。 特定の場合にのみ流れる曲もあれば、複数の場合で流れる曲もあります。 このMODは現在までに作者(私)の手でテストを重ねてバグ対策もしているので、クオリティは保証します。 余裕があれば将来的にさらに多くの曲を追加します。 解説・補足 主要なBGM(フィールド、ダンジョン、通常戦)にオリジナルBGMを追加する。バニラの曲も流れる。 「フォーク及びケルト音楽」と説明文にあるが、そう聞いて多くの人が想像する叙情的なBGMよりも、エレキギターやドラムの存在感の強い現代的なBGMが多く、当初は面食らうかもしれない。 戦闘BGMは良くも悪くもJRPGに近いテンションを煽るような曲が多い。バニラの雰囲気重視ならテストプレイ推奨。 フィールドBGMはアップテンポなものが多いので、比較的緩やかなバニラのBGMと交互に流れたりすると違和感がある。 The Southerner Diaries - A Soundtrack Expansion XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4169160 説明文訳 Fallout4で評価を得た「Faded Glory - A Post-Apocalyptic Soundscape」のコンポーザーがお送りする、44曲のスカイリムBGMです。 ロアフレンドリーでアイリッシュフォーク及びケルティックの曲調をベースにした楽曲をお楽しみください。王道の映画的楽曲も含まれています。 Pat Mahoneyが手掛けた2時間にわたるBGMパックです。 ジェレミー・ソウル氏の特徴的なスコアを聞いたことがあるなら、もっと同じような楽曲を聞きたいと思っていることでしょう。 私もそうでした。.そして以前のサウンドMODを手掛けてから音楽の勉強と研鑽に勤しんできました。 これは私が送る新たなるサウンドMODです。 ジェレミー・ソウル氏の「The Northerner Diaries」にインスパイアされた、4年間に渡る努力の結晶です。 機能: 2時間以上にわたる44曲の楽曲を追加 22曲の冒険中BGM 10曲のダンジョンBGM 7曲の街BGM 3曲の城およびハイフロスガー専用BGM ブラックリーチ専用のプレイリスト 解説・補足 フィールドBGM及びダンジョンBGMにオリジナルBGMを追加する。戦闘BGMは含まれない。 特にブラックリーチは専用のBGMが何曲か用意されていて、ダレがちな同所の散策に刺激を与えてくれるかもしれない。 戦闘BGMが含まれないので、戦闘BGMのみを追加するMODとはおそらく併用可能。 Celtic Music in Skyrim - SE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3331105 説明文訳 まずはなによりSilentRider氏に感謝いたします。氏はこのMODの製作者であり、私は単にそれを移植しただけです。 スクリーンショットに示されているように、氏の著作明示がある限りは氏の音楽を使用する許可を得ています。 オリジナル版はこちらです。:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2980/? このMODは何ですか?(オリジナル版の説明): Celtic Music in Skyrimは作中に5時間もの新曲(合計79トラック)を提供します。 新曲は探検、街中に追加され、さらにオプションでダンジョン、戦闘にも及びます。 ただしこのMODは音楽を追加するだけで、バニラの音楽を削除したり置き換えたりすることはありません。 そのためこのMODを入れると、このMODの曲とバニラの曲がどちらも作中で流れるようになります。 バニラの曲を流したくない場合は、以下の「Disable Music by Category (All)」を用いてください。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3333295 作曲者はAdrian von Ziegler氏です。MODを導入する前に試聴してみたい場合は こちら 。 試聴動画はたっぷり3時間あるので、このMODの内容をしっかり知ることが出来るでしょう。 MODに含まれる全ての曲を含んでいるわけではありませんが、そのほとんどが含まれています。 リンクに上手く飛べない場合は「adrian von ziegler celtic」で検索して最初の動画を選択してみてください。 よくある質問: Q. ロード順はどこにすべきですか? A. 「Disable Music by Category (All)」と「Dragon Combat Music Replacer」を併用していない限りはどこでもかまいません。それらを用いている場合は以下の順に従ってください。 DisableMusic.esp DragonCombatMusicReplacer.esp(オプション) CelticMusic.esp(オプション) 何かありましたらコメントをお寄せください。 解説・補足 フィールドBGMにオリジナルBGMを追加する。バニラの曲も流れる。屋内セル用の落ち着いた曲も数曲導入される。 ケルト風の侘しい旅情感のある曲調がベースだが、雰囲気を壊さない程度に変わった曲調も含まれる。 残念ながら戦闘BGMやダンジョンBGMは追加されないが、5時間もの新曲がその他のBGMに集約されているので飽きにくい。 「Additional Music Project XB」の後に置くとフィールドBGMのみこのMODの曲になりダンジョンや戦闘BGMは「Additional Music Project XB」の曲になるが、「Additional Music Project XB」のフィールドBGMは流れなくなる。 説明文にあるように十分な量の試聴動画が用意されているので、試聴してお好みで。 使用する際は説明文にある「Disable Music by Category (All)」との併用を強く推奨。 本来は戦闘BGMも数曲含まれているようだが、MOD自体の不具合で流れない模様? SEE Soundtrack (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020523 説明文訳 このMODはバニラの作中で流れるサウンドトラックの強化・拡張MODです。 バニラの雰囲気をできるだけ乱さぬように作ってあります。音楽を大規模に変えるようなMODを期待しないでください。 一般的な戦闘BGMも無効化してあるので、マッドクラブのせいでいちいち戦闘BGMが流れて雰囲気を乱されることはありません。 (ボスとドラゴンは除く) 解説・補足 フィールドBGMを中心に、一部の内部セル(首長の宮殿や宿屋など)にオリジナルBGMを追加する。 全体的にやや悲しげで静かなBGMであり、その種類もなかなか多い。バニラの雰囲気には非常にマッチしている。 説明にある通り戦闘BGMが流れなくなる…のだが、これはボス戦やドラゴン戦も流れなくなってしまう模様? 説明には「~the exception of bosses and dragons」と書かれているがこれは「ボスとドラゴンは例外で戦闘BGMが流れる」という意味では無く、「ボスとドラゴンは例外的に(戦闘BGMが流れないことが原因で)イマージョンが削がれる」という意味? 説明も他海外サイトでの情報も少なく、敵のレベルドリスト変更などに起因する競合不具合なのか仕様なのかも不明。 BGM自体はやや音量にバラつきがあるものの質は高いだけに残念。導入の際はテストプレイを。 ちなみに下記の「Improved Combat Music XB1」をロード順で下に置くと、このMODの追加BGMを維持したまま「Improved Combat Music XB1」の戦闘BGMが流れるようになるが、マッドクラブやオオカミでも流れる。 Improved Combat Music XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3193633 説明文訳 スカイリムの戦闘BGMにもっと興奮と叙情が欲しいと感じたことはありませんか? ならばあなたはその答えをここで得ることができるでしょう。 私はエレクトロニック・ダンス・ミュージックやオーケストラ調の音楽を3年間かけて制作してきました。 スカイリムが大好きなので、それをより良くするのに貢献したかったのです。 そこで私はこのImproved Combat Musicを皆さんのために作ったのです! このMODを導入するとどうなるかって? 私は数日間机に向かい、全ての戦闘BGMをよりシネマティックかつエキサイティングかつ叙事詩的かつアグレッシブなものに 編集しました。(あるボスとの戦闘BGMは変更していません。元から十分に素晴らしかったからです。) また、インパクト、ライザー、ドラム、パーカッション、弦楽器、管楽器、新メロディーなどの新エフェクトを追加しました。 解説・補足 戦闘BGMをバニラベースにアレンジしたBGMに入れ替える。あくまでバニラベースであり、全く違うBGMが追加されることは無い。 クオリティは高いのだが、バニラだとドラゴン戦専用だった曲がオオカミや山賊といった他の敵相手でも流れるようになってしまうのが非常に惜しまれる。ただそれが好みのプレイヤーもいるようで、作者も修正する予定は無い模様。 試聴動画は こちら 。まずは聞いてみよう。 Better PlayerHome Music XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3411226 説明文訳 プレイヤーの家の音楽をロアフレンドリーさを維持したままより家庭的なものに変更します。 以下の家の音楽を変更します。 ブリーズホーム ハニーサイド プラウドスパイヤー邸 セヴェリン邸 ヴリンドリルの間 ウィンドスタッド邸 レイクビュー邸 ヘリヤーケンホール 使用されている曲の多くはここから試聴できます。 https //www.youtube.com/playlist?list=PLfUT3Un5B689pfHxquXf9FDUPxogg-8-p これは使用曲の一部でありますが、全ての曲が使用されているわけではありません。 とはいえ、おそらくダウンロードした後にどんな感じの曲が流れるようになるのかイメージできると思います。 解説・補足 バニラの家全般のBGMをオリジナルの曲にする。 試聴できる曲がほぼそのまま流れる。同じような曲ばかりだった家の中の雰囲気が改善される。 家の中のBGMというよりはフィールドBGMのようなタイプ。なかなか凝っており音質・音量とも問題ない。 Hearthfireの家はなぜか地下室にしか適用されない模様。 購入前から音楽は変更されるので、ウィンドヘルムなどの一部の家は初回来訪時の雰囲気が若干不自然。 [部分編集] サウンドエフェクト追加・改変系 Sounds Of Skyrim - The Dungeons By Cliffworms XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3899911 説明文訳 このMODの役割: ダンジョン内に115種類以上のサウンドエフェクトを加えます。内部の敵によってその敵に関する鳴き声などが聞こえます。 ダンジョンの入り口では外のフィールドの天候による環境音が聞こえます。 もし外が雷雨ならば、雷鳴を砦や洞窟の内部でも聞くことができます。 洞窟、ドゥーマー遺跡、砦、下水道など各ダンジョンのタイプによって標準BGMが設定されています。 これらの標準BGMは誰が何をしているかに関わらず内部で再生されます。 さらにここに一味加えて、ファルメルとアンデッドが生息するダンジョンの場合は彼らの声が追加されています。 アンドッドのダンジョンではゾンビのうめき声と幽霊の叫び声や囁き声が聞こえます。 ファルメルのダンジョンでは盲目である彼らが仲間と連絡を取り合うための鳴き声が聞こえるようになります。 解説・補足 スカイリムの環境音のオーバーホールMODの代表格の1つである「Sounds Of Skyrim」シリーズの1つ。ダンジョンバージョン。 導入後は初めて内部セルに入った際にオプションが表示され、各サウンドエフェクトの有無を選択できる。 内部セルに環境音を加えるため「 Climates Of Tamriel 」「 True Storms Special Edition 」などと競合する可能性がある。上記のオプションで競合する箇所をオフにしておけば併用しても違和感が無いかもしれない。 ダンジョン内に新しいBGMを追加するMODではない。 基本的にダンジョン内では戦闘が連続するということもあって、ファイルサイズの割に変化を感じにくいのが惜しい。 Sounds Of Skyrim - The Wilds By Cliffworms XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012040 説明文訳 このMODの役割: スカイリムの荒野に115種類のサウンドエフェクトを追加して聴覚的にゲームを拡張します。 様々な動物、鳥、虫などの音が天候や時間帯や地域性に基づいて追加されます。 例えば森の中ではキツネ、シカ、カラスの鳴き声を聞くことができるでしょう。 夜にはオオカミの遠吠えや水鳥の鳴き声が聞こえるでしょう。 リーチ地方ではその岩間がちな地域性に基づき、ヤギや鷹の鳴き声が聞こえるでしょう。 このMODが追加するのは動物の鳴き声だけではありません。 雨がテントと木製の建造物を打つ音、人の気配を察した虫や小動物の影響で茂みがガサつく音、 木々や水底に沈む建造物を縫って静かに流れる水音なども追加します。 解説・補足 スカイリムの環境音のオーバーホールMODの代表格の1つである「Sounds Of Skyrim」シリーズの1つ。野外バージョン。 野外の臨場感が増すのでキャンプMODやその他サバイバル系MODと併用するといいかもしれない。 「Open Cities Skyrim」とは互換パッチは必要ない。 関連MOD Sounds Of Skyrim The Wilds And Vivid Weathers SE PatchXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012302 「 Vivid Weathers 」との互換パッチ。 Sounds Of Skyrim Wilds And Climates Of Tamriel PatchXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012289 「 Climates Of Tamriel 」との互換パッチ。 Sounds Of Skyrim Wilds And ELFX Weathers PatchXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012293 ライティングと光源のオーバーホールMOD「Enhanced Lights and FX」との互換パッチ。 Sounds Of Skyrim - Civilization By Cliffworms XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012041 説明文訳 このMODの役割: 223種類の新しいサウンドエフェクトを街、村、農場、その他市民の存在するロケーションに追加します。 街中では、市民が何かを修理している槌の音、子供たちの遊び声、犬の鳴き声、猫の喧嘩声などが聞こえるようになります。 酒場の近くにいくとドアの向こうから常連客のおしゃべりの声が聞こえます。 中に入れば笑い声や叫び声、何かが壊れる音などが聞こえます。 農場内やその近くでは、そこに動物がいる場合はその鳴き声が聞こえます。 これらのサウンドエフェクトの多くは建物の中でも聞くことができ、内部セルと外部セルでリンクしています。 農場を例にとると、建物の中で窓際に座るとニワトリの鳴き声が聞こえたり、外が雨なら雨音が聞こえたりします。 外が吹雪なら寒々しい風音が聞こえます。 上記の他にもサウンドエフェクトは追加されます。フルリストを参照するにはNexusのサブセクションを見てください。 解説・補足 スカイリムの環境音のオーバーホールMODの代表格の1つである「Sounds Of Skyrim」シリーズの1つ。街中バージョン。 別の人物の手で人気MOD用のパッチも多数リリースされている。 「Immersive Sounds - Compendium」「 True Storms Special Edition 」とはパッチ無しで併用可能。 関連MOD Sounds Of Skyrim Civilization Immersive Citizens PatchXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012565 「 Immersive Citizens 」との互換パッチ。 Sounds Of Skyrim Civilization Vivid Weathers PatchXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012669 「 Vivid Weathers 」との互換パッチ。 Sounds Of Skyrim Civilization Climates Of TamrielXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012674 「 Climates Of Tamriel 」との互換パッチ。 Immersive Sounds - Compendium (Xbox Edition) XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3015131 説明文訳 Immersive Soundsはスカイリムの音声を幅広く壮大に拡張することに総力を置いたMODです。 既存の音声を置き換えるだけでなく、様々なシチュエーションに独自の追加音声を加えています。 NPCやクリーチャーが死んで地面に伏した際、いつでも同じ効果音を聞くことはもうありません。 オオカミやドラウグルなどが移動する際、地面の状態に依らずいつでも同じような足音を聞くことはもうありません。 あなたが移動する時の効果音は、装備している鎧の種類を反映します。 アイテムを拾う際の効果音は、そのアイテムの種類に応じてより違和感の無い適切なものになります。 片手斧を受け流す時の両手剣の戦闘音は、両武器の属性に応じた衝突音を反映します。 強力な雷魔法は屋内外で使用した時の音響効果が異なります。 などなど。 目標はこれらの様々な要素をすべて集約し、より多様でダイナミックかつ反映性の高い音声体験を提供することです。 最終的には全ての行動から適切な音声的フィードバックが得られるため、ゲームプレイ全体の雰囲気を底上げします。 互換性に関する一般的なガイドラインにおいては、 通常のMODはロード順の最初のほうに置き、その下にゲームプレイ関連のMODを配置することで上書きさせるべきです。 追加音声機能を供給するためには、武器や呪文に関連する音声データを直接編集する必要があり、同箇所を編集するMODとは当然ながら重複します。 武器や呪文に関連するMODがImmersive Soundsを上書きすると、本MODのユニーク音声が失われてしまう可能性があります。 人気MOD向けのパッチは必要に応じてそのうち作るかもしれません。 解説・補足 効果音を修正・追加する。各種動作音、命中音、詠唱音などがよりリアルになる。参考動画は こちら 。 レベルアップ時や魔法を覚えた時など細かな効果音まで細やかに変更されているので新鮮味がある。 ニルンルートのキンキンした音も変更されているので同様のリプレイスMODを用いる場合は注意。 その性質上、他のMODと非常に競合しやすい。特に武器や呪文の性能を変更しているMOD(武器強化MODや広範囲オーバーホールMODなど)とは競合する。例1:武器の性能を変更するMODを用いている場合、そのMODの下に本MODを置いてロード順を組むと、武器の性能をバニラに戻してしまう。効果音は変わる。 例2:武器の性能を変更するMODを用いている場合、そのMODの上に本MODを置いてロード順を組むと、効果音をバニラに戻してしまう。武器の性能は変わる。 本MODは非常に多数の効果音をカバーしているため、全ての効果音がバニラに戻されてしまうということは起きにくい。ゆえに、武器や呪文の性能を変更するMODと併用する場合は、それらのMODで本MODを上書きするようにロード順を組むのがベターかと思われる。多少の効果音はバニラに戻ってしまうが、意図したゲームバランスにはなるはず。もちろんパッチが存在するならそれを用いるのが最善。 日本語版 [JP][XB1] Immersive Sounds Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031709 類似MOD Improved SoundsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035762 多くの音声を変更するMOD。入れ替えではなく、既存の音声のピッチや音量を変更している。こちらもロード順に注意。 Reverb and Ambiance Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006595 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006609 説明文訳 大きな音(魔法、罠、シャウト、巨大な動物)をプレイヤーとNPCにとってよりリアルなものにします。 臨場感のある音響(アンビエンス)と残響(リバーブ)をよりリアルで生き生きとしたものに改善・調整します。 ゲーム内のサウンドの多様性とダイナミックさが強調されます。 その他サウンドに関する諸々の問題を解決します。低容量で全てのサウンド置き換えMODと互換性があります。 良いヘッドフォンかスピーカーを使用することを強く推奨します。 このMODはあなたのサブウーファーをけたたましく鳴らし、隣人を苛立たせるのに十分な効果があります。 臨場感のあるサウンドと広がりのある空間での音響タイプを追加。不適切だったり汎用のものを使いまわしている箇所を修正。 汎用のものが使われていた箇所に新たに作成したアンビエントタイプを追加。 バニラのアンビエントタイプを適切な箇所に追加。 より多くの風、雨、嵐による雷の音響を追加。さらに水滴音、水流音、洞窟内の不気味な音、ドゥーマーの機械の怪しい音も。スカイリムをより寒々しく、危険な場所として演出することに焦点を当てた。 屋内と屋外のアンビエンスを調整。 特定のサウンドによる残響効果を増加。(場所によっては減少。) 部屋やエリアのタイプによって音響効果を違うものに。 ほとんど全ての残響の減衰率を増加。 大きなクリーチャーやNPCはより大きな残響とサウンドを発する。ドラゴン、センチュリオン、マンモス、巨人はより印象的に。 数多くの小さなバグの修正と、プレイ環境を考慮した微調整。 互換性とロード順: このMODはロード順のかなり上に置くことを推奨します。 このMODは他のMODによって容易かつシームレスに上書きされます。 このMODは少数のセルを微調整するので、これらのセルを変更する他のMODはそれに追従して動作させるべきです。 (ラットウェイ、DB本部、ゴールデングロウの下水道、その他いくつかの宿) 全ての音楽系MODと100%の互換性があります。 既知の問題: 1.ループ音がしばしばこもります。バニラの問題だと思われますが、再現性のある例があれば修正するので報告してください。今のところ、クイックセーブ/ロードで解決します。 2.非常に大きな音の歪み。音量のマスタースライダーを下げ、スピーカーやヘッドホンの音量を上げることをお勧めします。 全ての説明やトラブルシューティングを参照した方はNexusのページを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/701/? 解説・補足 音響(アンビエンス)と残響(リバーブ)を改善するMOD。会話や物音の臨場感が向上する。 壁の種類に応じた自然な音響になる上に、効果が実感しやすい。王の宮殿でのウルフリックとガルマルの会話などが顕著。 Phenderix Magic Sounds Improved XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000799 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000795 説明文訳 このMODはスカイリムにおける魔法に関係する音を改良します。 このMODでは新しいサウンドファイルは追加されませんが、バニラに含まれているサウンドの音量と周波数を わずかに修正します。特定の魔法のサウンドエフェクトを耳に優しくしたり、面白味のあるものにしました。 他に魔法音の改善に関する提案があれば教えてください! 解説・補足 説明文の通り。バニラに比べると雑音を省いたような、クッキリとして聞き易い音になる。 前述の「Immersive Sounds」は魔法音をオリジナルのものに置き換える機能があるのでロード順に注意。 [部分編集] ワンポイント追加・改変系 The Dragonborn Comes By Malukah Tavern Music Replacer (XB) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018576 説明文訳 非常にシンプルなMODです。宿屋のBGMをMalukahの歌う「The Dragonborn Comes」で置き換えます。 ただし吟遊詩人が何らかのパフォーマンスをしている間は流れません。 実際に歌を聞いてみたい方はこちら。http //youtu.be/4z9TdDCWN7g 解説・補足 説明文の通り。吟遊詩人がパフォーマンスをしている時間帯はあまり聞くことはできない。(特に市民AIがバニラのままの場合) Player Home Tavern Music XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011578 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011624 説明文訳 プレイヤーの家のBGMを宿屋の曲に変更します。 作中で使われている他の音楽よりも気に入ったので、このMODを作りました。 このMODはバニラに存在するプレイヤーの家だけでなく、Hearthfireの3つの家、セヴェリン邸、 そしてジョルバスクルにも適用されます。 解説・補足 説明文の通り。特に「 Improved Hearthfire Lighting 」と併用するとHearthfireの家の中の雰囲気がかなり変わる。 セヴェリン邸はバグでダンジョンBGMが流れるので、非公式パッチなどを用いていない場合はそのバグ対策にもなる。 購入前から音楽は変更されるので、ウィンドヘルムなどの一部の家は初回来訪時の雰囲気が若干不自然。 Unused New Quest Sound Restored XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020599 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020600 説明文訳 新しいクエストが始まった際に流れるよう設定されていた没効果音を復元します。 スカイリムの最終Verにおいて、結局この効果音は別の効果音に差し替えられてしまいました。 全てのMODと互換性があるはずです。 解説・補足 新しいクエストが始まった際の効果音が「ドドン…!」から「ドンシャキィィィィィィン!!!」になる。 片手剣を構えた時の音に近い。新鮮だが耳にはあまり優しくないかもしれないので注意。 特定サウンド除去 Zombie Idle Voice RemoverXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390177 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390180 蘇生させた死体が発する唸り声を除去する。 Zombie Voice RemoverXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390143 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390156 蘇生させた死体が発する唸り声や独特のセリフを削除し、生前のセリフを適用させる。 No Skeleton Idle Teeth NoiseXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3874097 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3874140 スケルトンの待機時のケタケタ音を除去する。 No More Eating NoisesXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3349253 パンをかじる音を除去する。
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クエスト ネタバレを多く含むので閲覧の際には注意して下さい。 大抵のクエストはクエスト途中に出る文章を読んだり、マーカーに従うだけでクリアできます。 目的地が分からない場合は、クエストを選択してマップボタンを押すことで示されます。 クエスト一覧メインクエスト 派閥クエスト サイドクエスト/その他クエスト デイドラクエスト ダウンロードコンテンツのクエスト その他クエストのバッティング クエストタイトル横の紋章について クエスト一覧 メインクエスト メインクエスト 派閥クエスト ウィンターホールド大学 同胞団 闇の一党 内戦クエスト 盗賊ギルド サイドクエスト/その他クエスト ウィンドヘルム ウィンターホールド ドーンスター ソリチュード モーサル ファルクリース ホワイトラン マルカルス リフテン スカイリム(フィールド、ダンジョン等) デイドラクエスト デイドラクエスト ダウンロードコンテンツのクエスト DLC第1弾「Dawnguard」 DLC第3弾「Dragonborn」 その他クエストのバッティング 「その他のクエスト」に属するミニクエストのうち、 内部的に「好意(favor)イベント」と呼ばれるものにはグループ分けがあり、同じグループに属するクエストは同時に1つしか受注できない。 クエスト持ちのNPCに話しかけてもクエスト進行に関わる会話選択肢が存在しない場合、これが原因の可能性がある。 ちなみに、NPCの好意を得られるクエストの全てが好意イベントに属している訳ではないので注意。 好意イベントであってもバッティングしない(グループ内にそのクエストしかいない)ものもあるが、ここでは省略。 配達 依頼人から何らかのアイテムを受け取り、指定されたNPCに渡す。 アドナトの本をジラウドへ届ける(ウィンドヘルム) 若きイドグロッドのメモをダニカに届ける(モーサル) ベリットの灰をルニルに届ける(ファルクリース) スパイスを振った牛肉をヴォアダに持っていく(マルカルス) アエリのメモをスカルドへ届ける(アンガの工場) ソンダスのメモをクインタスへ届ける(ダークウォーター・クロッシング) 言伝 指定されたNPCと話す。時に説得、威圧、賄賂、殴り合いを要する。 トールビョルンと湿地帯の斥候について話す(ウィンドヘルム) ランミルとハランについて話す(ウィンターホールド) イルンスカーとオクティーブについて話す(ソリチュード) カルロッタにかかわらないようミカエルに話す(ホワイトラン) ムルシュとオムラングについて話す(マルカルス) ロッジを説得する(カイネスグローブ) 盗み 指定のアイテムを盗んで依頼人に渡す。 ニューグニシス・コーナークラブにある再蒸留したスクゥーマを手に入れる(ウィンドヘルム) アルケインの権力の杖をマルーア・セロスのために盗む(ウィンターホールド) ロッドの家で手紙を探す(ファルクリース) 山賊のリーダーを倒す 指定されたダンジョンで山賊のリーダーを倒す。 ランダムなダンジョンで敵のリーダーを倒す(ウィンドヘルム)※ブランウルフの方。キジャールの方はこのグループに含まれない。 ブロークン・オール洞窟で敵のリーダーを倒す(ソリチュード) ランダムなダンジョンで敵のリーダーを倒す(ダークウォーター・クロッシング) ランダムなダンジョンで敵のリーダーを倒す(スコール村)※強い声のファナリの依頼。 贈り物 指定されたアイテムを依頼人に渡す。入手方法や入手先は問わず、盗品でも可。事前に入手した状態で受注しても問題ない。 トールビョルンのところへアーケイのアミュレットを1つ持って行く(ウィンドヘルム) センチネルに落ちる夜をラストリーフのところに持っていく(ドーンスター) 鏡面を1つアルディスのところに持っていく(ソリチュード) ドゥーマー太古の物語第5部を1つラミのところに持っていく(モーサル) ブラック・ブライアの蜂蜜酒をシドゲイルに届ける(ファルクリース) イソルダにマンモスの牙を持っていく(ホワイトラン) 山賊からの奪還 依頼人が奪われたアイテムを指定されたダンジョンから取り戻す。必ず山賊系ダンジョンが選ばれる。 ランダムなダンジョンからシャーヴィーのゼニタールのアミュレットを取り返す(ウィンドヘルム) ランダムなダンジョンからアムレン家の剣を回収する(ホワイトラン) 回収 依頼人のために指定されたダンジョンからアイテムを回収する。 ランダムなダンジョンから純合金の指輪を回収する(ドーンスター) ランダムなダンジョンからノスターの兜を見つける(ソリチュード) ランダムなダンジョンからフレイディス女王の剣を入手する(ウィンドヘルム) ランダムなダンジョンからロッジの古の盾を回収する(カイネスグローブ) ランダムなダンジョンからルニルの日記を回収する(ファルクリース) クエストタイトル横の紋章について ジャーナルでクエスト詳細を確認した際のタイトル横の紋章は、クエストの種別によって決まっています。 どのクエストがどの派閥に関するものであったか忘れた時は、紋章を参照するといいでしょう。 メインクエスト ドラゴンの紋章 サイドクエスト 通常の紋章 同胞団 狼の紋章 ウィンターホールド大学 目の紋章 盗賊ギルド ロックピックの紋章 闇の一党 骸骨の紋章 内戦クエスト 帝国軍の紋章(スカイリムのタイトル) デイドラクエスト オブリビオンの紋章
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ブレイズ その起源は、レマン・シロディールに敗れた後に彼の側近となったアカヴィリの聖戦士たちである。 アカヴィリ式の甲冑と曲刀(日本刀のようなデザイン)を使用することで有名。 ドラゴンがタムリエルから消滅し、帝国がタムリエルを支配するようになって以降は、 竜の血脈を受け継ぐ皇帝の守護役として長年にわたり帝国を支えてきた。 代表的な拠点はシロディール北部にある曇王の神殿。 他にもハンマーフェルのウィンド・スカウラー聖堂、スカイリムのスカイ・ヘヴン聖堂、 ウェイレストのストーム・タロン聖堂といった拠点が存在するとも言われている。 皇帝直属な為帝国ではなく皇帝やその家系の権力維持や最も脅威となるものを排除するのが役目であり、 TES2にて反帝国運動が活発な地域を巨大兵器ヌミディウムによって焦土にしようと画策したり、 TES4ではクヴァッチの英雄やマーティン・セプティムと共に、デイゴン信者の組織“深遠の暁”を相手に戦ったりしている。 深遠の暁が滅びセプティム家の血が途絶えてからは、アルドメリ自治領のサルモールを最大の敵と捉え、 自治領にスパイを送り込むなど独自の活動を続けていた。 しかし、ゲーム開始時から30年前に、サルモールがタムリエル(帝国)への侵略を開始。 サルモールの危険性をいち早く察知していたにもかかわらず、ブレイズは敗れ曇王の神殿も破壊されてしまう。 現状では、わずかな生き残りがサルモールの目を忍んで秘密裏に活動しているのみで、ブレイズは壊滅状態にある。
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- ハコイリムスメ 2014年11月「日曜はダメよ」劇団ハコイリムスメ 2014年11月「パジャマでドライブ」劇団ハコイリムスメ 2014年12月「スノーブーツのWISH」 2014年12月「SnowCelebration」 2014年10月「アイドル甲子園」はじめてのアイドルフェス参加 はんぶん不思議〜真赤な自転車〜海へ行こう〜 2014年10月「真赤な自転車」
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◎ やらない夫と黒いおり(完) ◎ やらない夫と最後のデート(完) ◎ やらない夫と洋上の裏切り者(完) ◎ デュエル代行人ニュー速出やる夫 ◎ やる夫が葉隠武士になるようです(完) ◎ やる夫は時を駆ける法術士のようです(完) ○ 契/約者 やらない夫 (※NGワードが入っていてスレでは書き込めないので/を入れています) ○ ヤラナイオは紅き英雄だったようです ○ やる夫が廃人の世界に足を踏み入れるようです ○ やる夫がフラグを回収したいようです △ 異世界転生したから、チートではない自前の筋肉でプロレスをする(完) △ 【TES】 狼の女王 【スカイリム】 △ STUDENTやらない夫(完) △ 3日間の奇跡(完) △ やらない夫はムーンセルで目覚めたようです(エ) △ やらない夫はMMとして召喚されたようです(完) △ やる夫がフロンティアでハンターになるようです(エ) △ やる夫(達)は、たぶん次の王様を目指すようです(完) △ やる夫は忠誠を尽す事を誓った様です ◇ やらない夫先生の次回作にご期待ください(完) ◇ やらない夫は記憶喪失の街で交渉人になるようです ←長門(艦隊これくしょん) ナに戻る 中野梓→
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スカイタワー 未定
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ページ一覧 ページ数:2 game game2 他社製コントローラについて 手持ちコントローラを Xbox 360 コントローラとして使おう http //sookie.eek.jp/blog/4891 Skyrim のように Xbox 360 コントローラしか対応しないゲームを 他他社製コントローラで遊ぶには概ね2つの方法があります。 一つは JoyToKey などを使ってキーボード操作をコントローラのボタンに割り当てる方法で、 もう一つは x360ce などツールを使って既存ゲームパッドを Xbox 360 コントローラとしてエミュレートしてしまう方法。 JoytToKey http //www.google.co.jp/search?q=JoyToKey ie=utf-8 oe=utf-8 x360ce http //www.google.co.jp/search?q=x360ce ie=utf-8 oe=utf-8 STEAM版Skyrim(スカイリム)をPS2コントローラーでプレイする! http //blog.livedoor.jp/protanuki/archives/1922395.html 他社製パッドをXbox360コントローラとして使う http //www.amodova.com/jp/blog/article/x360ce.html 【Skyrim】PC版SkyrimでPS3コントローラを使う http //ameblo.jp/scream-squad/entry-11119170786.html